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 Betreff des Beitrags: [DN] Der Blinde
BeitragVerfasst: Mo 15. Feb 2010, 13:01 Diesen Beitrag melden  
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"Pull"ermann
Registriert: Di 27. Jan 2009, 14:15
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1. Phase:
so sollte die Aufstellung beim Blinden in der 1. Phase sein.
Schaut euch das Bild gut an.

Dateianhang:
Blinde_1.Phase.jpg


  • jeder Spieler muss zum anderen Spieler mind. 11m Abstand halten (besser 12), da der Boss Augen (grüne und rote) verteilt, die weitergegeben werden und so erheblichen Schaden anrichten - v.a. die Roten.
  • achtet darauf wirklich "nur" 12m Abstand zu halten und überprüft, ob ihr zu eurem Barden 25m Abstand nicht überschreitet.
  • wer eine Auge hat, bitte ansagen - die anderen müssen dann schaun, ob der Abstand passt ... der mit dem Auge ist ansteckend ;)
  • wer jetzt nicht weiß, wie er den Abstand überüfen soll:
    man geht mit der Maus über den grünen Punkt auf dem Kompass/Minimap - dann bekommt man den Tooltip (Abstand 12m z.B.)

Die beiden Tanks (Wächter/Hüter/Waffi) stehen in der Mitte und halten den Boss dort. Gegenseitige Aggroübernahme, falls einer der beiden das Auge mit der Krankheit vom Boss erhällt. Dieser Tank muss dann etwas vom anderen weg, so dass er von der Gruppe 11m und vom Tank in der Mitte 11m entfernt ist.
Die anderen Klassen tuen die ersten 1-2 Minuten nichts, außer Autoschüssen + Aggro Reduzierung!!! + Heilung.
Auf Ansage kann mehr Schaden gemacht werden.


2. Phase in Kurzform

  • Die Spieler vor der neuen Tankecke (links von der Eingangstüre) überprüfen, ob Sie eine ansteckende Krankheit (das grüne oder rote Auge) haben!!! und bewegen sich dann von der Kiste weg, öffnen dort im Prinzip einen Korridor für die 2 Tanks
  • die Gruppe bewegt sich zur Kiste
  • der Tank zieht den Boss in die Ecke links (ausgehend von der Türe, wenn man den Raum betritt)
  • der Waffi/Hüter unterbricht den Boss dauerhaft
  • NUR Tank und Waffi/Hüter stehen direkt am Boss innerhalb der Säureaura, der Rest der Gruppe bewegt sich KEINESFALLS in die Säureaura herein!
  • wenn Tentakel erscheinen: Sofort nach ablauf des Rootes verlassen, da in den Wuzeln: -90% eingehende&ausgehende Heilung
  • es spawnen "Puschel" also Finsterlinge, die einen kurz unsichtbar machen (wer unsichtbar ist verliert die Aggro und kann nichts tun. erscheint man wieder, so ist wie beim Totstellen alles wieder beim Alten.
  • 3. Phase bei 206k
  • Ein Schurke kann bei dem Spruch eine Combo auslösen ... manchmal kommen dann keine Verderbtheiten


3.Phase in Kurzform

  • Verderbtheiten werden in Kette genommen, dazu werden Nummern vereinbart und angesagt. Verderbtheiten MÜSSEN umbedingt genommen werden, kontinuierlich. Wenn Verderbtheiten nehmen nicht geklappt hat SOFORT ansagen und die nächste Nummer in der Reihenfolge übernimmt das Verderbtheit nehmen!!!
  • Waffi unterbricht weiterhin dauerhaft
  • die Tentakel aus der 2. Phase erscheinen weiterhin! Umbedingt nach dem Root verlassen!!!
  • es spawnen Abbilder des Bosses, welche nur durch Reaktive Fertigkeiten (Stunnen, Wurzeln, Fear) verwundbar sind - diese werden von den Kundis gestunnt/gewurzelt und von den Jägern/Barden gefeart, wenn der 3. bzw 4. erscheint.
    Abbilder müssen umbedingt von den Barden ferngehalten werden, da jeder Schlag die Heliung unterbricht und jede versagte Heilung den Tank oder Hüter/Waffi das Leben kosten kann!!!
  • der Blinde wird mit Eidbrecher, zum Schluss möglichwerweise HdG und in den Weg werfen, umgehauen.


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