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 Betreff des Beitrags: Vermächnisse leg. Waffen
BeitragVerfasst: Fr 26. Feb 2010, 16:38 Diesen Beitrag melden  
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Vermächtnistabellen: Kundige

Zitat:
Wie schon im Entwicklertagebuchabschnitt über die legendären Gegenstände beschrieben, werden alle Attribute nach der Veröffentlichung von "Die Belagerung des Düsterwalds" in zwei Gruppen aufgeteilt. Gruppe A umfasst beliebte Allzweck-Attribute. Diese sind in der ursprünglichen Beschreibung der legendären Gegenstände zu finden. Es besteht die geringe Wahrscheinlichkeit, dass sie beim Neuschmieden nach Erreichen der Stufen 10, 20 und 30 erscheinen. Attribute der Gruppe B sind mehr situationsbezogen und erscheinen ausschließlich beim Neuschmieden nach Erreichen der Stufen 10, 20 und 30


Buchattribute für Kundige: Gruppe A

• Heilung durch "Signalfeuer der Hoffnung"
• Wert: Resistenz des Ziels gegen Fertigkeiten, die taktischen Schaden verursachen.
• Wert: Physische Resistenz des Ziels
• Wert für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten
• Magierfeuer-Impulse
• Brennende-Asche-Impulse
• Dauer von "Zeichen der Kraft", die keinen Schaden verursachen.
• Uraltes Handwerk: Ziele


Buchattribute für Kundige: Gruppe B

• Wert: Resistenz des Ziels gegen Fertigkeiten, die taktischen Schaden verursachen.
• Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden
• Dauer der Resistenz gegen Heilungsfertigkeiten
• Heilung durch "Innere Flamme"
• Feuerschaden über Zeit
• Ziele von "Bannglühen"
• Feuerkunde-Ziele
• Erhöhte Bedrohung durch "Zeichen der Wildnis: Wut"
• Erhöhte Moral durch "Zeichen der Wildnis: Schutz"


Stabwaffen: Gruppe A

• Multiplikator für kritischen Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"
• Reichweite von "Rissige Erde"
• Direkter Schaden durch taktische Fertigkeiten
• Abklingzeit für "Glückstreffer"
• Multiplikator für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten
• Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"
• Anfangsschaden durch "Glühende Asche"
• Erhöhte Kraft von "Teilen der Macht"


Stabwaffen: Gruppe B

• Reichweite von "Glühende Asche"
• Direkter Schaden: Klebrige Kalebasse
• Schaden durch "Windstoß"
• Schaden durch "Kriegszug der Ents"
• Schaden durch "Blitzsturm"
• Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden
• Schaden durch "Rissige Erde"
• Schaden durch "Sturmkunde"
• Kritischer Wert: Blitzfertigkeiten


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